ประวัติของวิดีโอเกม 9game TV – วิดีโอเกมเกมแรกที่สร้างขึ้นมา?

ในฐานะที่เป็นนักเล่นเกมตัวยงย้อนยุคมาเป็นเวลานานฉันได้ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

 จะเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเรื่องที่ฉันหลงใหลมาก ๆ คือ  9game TV  “วิดีโอเกมชิ้นแรกที่เคยสร้างมา?” … ดังนั้นฉันจึงเริ่มการสืบสวนอย่างละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ (และทำให้บทความนี้เป็นบทความแรกในซีรีส์ของ บทความที่จะกล่าวถึงรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับประวัติเกมวิดีโอ)

คำถามคือ: วิดีโอเกมตัวแรกที่เคยสร้างมา?

คำตอบ: ก็อย่างมากในชีวิตไม่มีคำตอบง่ายๆสำหรับคำถามนั้น ขึ้นอยู่กับนิยามของคำว่า “วิดีโอเกม” ของคุณเอง ตัวอย่างเช่น: เมื่อคุณพูดถึง “วิดีโอเกมแรก” คุณหมายถึงวิดีโอเกมแรกที่ทำในเชิงพาณิชย์หรือเกมคอนโซลแรกหรือเกมที่ตั้งโปรแกรมดิจิทัลเป็นครั้งแรกหรือไม่ ด้วยเหตุนี้ฉันทำรายชื่อวิดีโอเกม 4-5 เกมที่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเป็นผู้เริ่มต้นของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม คุณจะสังเกตเห็นว่าวิดีโอเกมแรกไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวคิดว่าจะได้รับผลกำไรใด ๆ จากพวกเขา (ในทศวรรษที่ผ่านมาไม่มี Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari หรือ บริษัท วิดีโอเกมอื่น ๆ )  9game TV อันที่จริงแล้วความคิดเพียงอย่างเดียวของ “วิดีโอเกม” หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทำขึ้นเพื่อ “เล่นเกมและสนุกเท่านั้น” อยู่เหนือจินตนาการมากกว่า 99% ของประชากรในสมัยนั้น แต่ด้วยอัจฉริยะขนาดเล็กกลุ่มนี้ซึ่งก้าวย่างก้าวแรกสู่การปฏิวัติวิดีโอเกมทำให้เราสามารถเพลิดเพลินไปกับความสนุกสนานและความบันเทิงได้หลายชั่วโมงในวันนี้ (กันไว้เพื่อสร้างงานนับล้านในช่วง 4 หรือ 5 ทศวรรษที่ผ่านมา) หากไม่มีความกังวลใจเพิ่มเติมที่นี่ฉันขอนำเสนอ “วิดีโอเกมที่ได้รับการเสนอชื่อครั้งแรก”:

1940: Cathode Ray Tube อุปกรณ์ความบันเทิง

  • นี่ถือเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เกมแรกที่จัดทำขึ้นพร้อมเอกสารประกอบอย่างเป็นทางการ มันถูกสร้างขึ้นโดยโทมัสทีช่างทองจูเนียร์และเอสเซิลเรย์แมนน์ เกมดังกล่าวรวมตัวกันในช่วงทศวรรษที่ 1940 และได้ยื่นขอจดสิทธิบัตรในสหรัฐอเมริกาในเดือนมกราคมปี 1947 สิทธิบัตรดังกล่าวได้รับอนุญาตในเดือนธันวาคมปี 1948 ซึ่งทำให้อุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกที่ได้รับสิทธิบัตร (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 2,455,992) 
  • ดังที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรมันเป็นอุปกรณ์วงจรแอนะล็อกที่มีลูกบิดที่ใช้เพื่อย้ายจุดที่ปรากฏในจอแสดงผลหลอดคาโทดเรย์ เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการที่ขีปนาวุธปรากฎในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองและเป้าหมายของเกมนี้คือการควบคุม “ขีปนาวุธ” เพื่อที่จะยิงเป้าหมาย ในปี 1940 มันเป็นเรื่องยากมาก (ที่ไม่ได้บอกว่าเป็นไปไม่ได้) ในการแสดงกราฟิกในจอแสดงผล Cathode Ray Tube ด้วยเหตุนี้ “ขีปนาวุธ” ที่แท้จริงเท่านั้น ปรากฏบนจอแสดงผล เป้าหมายและกราฟิกอื่น ๆ ถูกแสดงบนหน้าจอซ้อนทับที่วางด้วยตนเองบนหน้าจอแสดงผล หลายคนพูดกันว่าวิดีโอเกม “Missile Command” ที่มีชื่อเสียงของอาตารินั้นถูกสร้างขึ้นหลังจากอุปกรณ์เกมนี้

2494: NIMROD

NIMROD เป็นชื่อของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ดิจิตอลจากทศวรรษที่ 50 ผู้สร้างคอมพิวเตอร์นี้เป็นวิศวกรของ บริษัท ในสหราชอาณาจักรภายใต้ชื่อ Ferranti โดยมีแนวคิดในการแสดงอุปกรณ์ในงานเทศกาลของอังกฤษในปี 1951 (และต่อมาก็มีการแสดงที่เบอร์ลิน)

NIM เป็นเกมกลยุทธ์ตัวเลขที่มีผู้เล่นสองคนซึ่งเชื่อกันว่ามาจากจีนโบราณ กฎของ NIM นั้นง่าย: มีจำนวนกลุ่ม (หรือ “ฮีป”) จำนวนหนึ่งและแต่ละกลุ่มมีจำนวนอ็อบเจ็กต์จำนวนหนึ่ง  9game TV (อาร์เรย์เริ่มต้นทั่วไปของ NIM คือ 3 ฮีปประกอบด้วย 3, 4 และ 5 วัตถุตามลำดับ) . ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันเอาวัตถุออกจากกอง แต่วัตถุที่ถูกลบทั้งหมดจะต้องมาจากกองเดียว ผู้เล่นที่จะนำวัตถุสุดท้ายจากกองสุดท้ายสูญเสียไปอย่างไรก็ตามมีการเปลี่ยนแปลงของเกมที่ผู้เล่นจะนำวัตถุสุดท้ายของกองสุดท้ายมาชนะ

NIMROD ใช้แผงไฟเป็นจอแสดงผลและได้รับการวางแผนและสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เฉพาะในการเล่นเกมของ NIM ซึ่งทำให้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ดิจิตอลเครื่องแรกที่ถูกสร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกม (อย่างไรก็ตามแนวคิดหลักแสดงและอธิบายว่า คอมพิวเตอร์ดิจิทัลทำงานแทนที่จะให้ความบันเทิงและสนุกสนานกับมัน) เพราะมันไม่มี “อุปกรณ์วิดีโอแรสเตอร์” เป็นจอแสดงผล (ชุดทีวี, จอภาพ, ฯลฯ ) จึงไม่ได้รับการพิจารณาจากหลาย ๆ คนว่าเป็น “วิดีโอเกม” ของจริง (เกมอิเล็กทรอนิกส์ใช่ … วิดีโอเกม ไม่ใช่ … ) แต่อีกครั้งมันขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณเมื่อคุณพูดถึง “วิดีโอเกม”

2495: OXO (“เอกซ์และกากบาท”)

นี่เป็นรุ่นดิจิตอลของ “Tic-Tac-Toe” สร้างขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ EDSAC (เครื่องคำนวณอัตโนมัติความล่าช้าในการจัดเก็บข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์) มันถูกออกแบบโดย Alexander S. Douglas จากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์และอีกครั้งที่มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อความบันเทิงมันเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของเขาเรื่อง “ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์”

กฎของเกมคือกฎของเกม Tic-Tac-Toe ปกติผู้เล่นกับคอมพิวเตอร์ (ไม่มีตัวเลือกผู้เล่น 2 คน) วิธีการป้อนข้อมูลเป็นหน้าปัดหมุน (เช่นเดียวกับในโทรศัพท์รุ่นเก่า) ผลลัพธ์ถูกแสดงในจอแสดงผลหลอดแคโทดเรย์ 35×16 พิกเซล เกมนี้ไม่เคยได้รับความนิยมมากนักเนื่องจากคอมพิวเตอร์ EDSAC นั้นมีเฉพาะที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ดังนั้นจึงไม่มีวิธีการติดตั้งและเล่นที่อื่น (จนกระทั่งหลายปีต่อมาเมื่อ EDSAC emulator ถูกสร้างขึ้นและในเวลานั้น วิดีโอเกมยอดเยี่ยมอื่น ๆ ที่มีอยู่เช่นกัน … )

1958: เทนนิสสำหรับสองคน

“Tennis for Two” ถูกสร้างขึ้นโดย William Higinbotham นักฟิสิกส์ที่ทำงานในห้องปฏิบัติการแห่งชาติ Brookhaven เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อความบันเทิงผู้เข้าชมในห้องปฏิบัติการจึงมีอะไรที่ตลกที่ต้องทำระหว่างรอ “วันผู้เยี่ยมชม” (ในที่สุด! … วิดีโอเกมที่สร้างขึ้น “เพื่อความสนุก” … ) เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาอย่างดีสำหรับยุคสมัย: พฤติกรรมของลูกกอล์ฟได้รับการแก้ไขโดยปัจจัยหลายอย่างเช่นแรงโน้มถ่วง, ความเร็วลม, ตำแหน่งและมุมของการสัมผัสเป็นต้น คุณต้องหลีกเลี่ยงตาข่ายเหมือนในเทนนิสจริงและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย ฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมประกอบด้วย “จอยสติ๊ก” สองตัว (ตัวควบคุมสองตัวที่มีปุ่มหมุนและปุ่มกดแต่ละอัน) เชื่อมต่อกับคอนโซลอะนาล็อกและออสซิลโลสโคปเป็นจอแสดงผล

 

“Tennis for Two” ได้รับการพิจารณาจากวิดีโอเกมแรกที่สร้างขึ้น 

แต่อีกครั้งคนอื่น ๆ อีกหลายคนแตกต่างจากความคิดที่ระบุว่า “มันเป็นเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่วิดีโอเกม” หรือ “การแสดงผลออกมาเป็นออสซิลโลสโคปไม่ใช่การแสดงวิดีโอ” แรสเตอร์ “… ดังนั้นจึงไม่ถือว่าเป็น วิดีโอเกม”. แต่ … คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ …

ดังนั้นหลังจากทำงานไปแล้วประมาณ 200 คน / ชั่วโมงรุ่นแรกของเกมก็พร้อมที่จะถูกทดสอบในที่สุด เกมนี้ประกอบไปด้วยยานอวกาศสองลำ (ตั้งชื่ออย่างแรงจากผู้เล่น “ดินสอ” และ “ลิ่ม”) ยิงจรวดใส่กันด้วยดาวที่อยู่ตรงกลางจอแสดงผล (ซึ่ง “ดึง” ยานอวกาศทั้งสองเพราะแรงโน้มถ่วง) ชุดสวิตช์ควบคุมถูกใช้เพื่อควบคุมยานอวกาศแต่ละลำ (สำหรับการหมุน, ความเร็ว, ขีปนาวุธและ “ไฮเปอร์สเปซ”) ยานอวกาศแต่ละลำมีเชื้อเพลิงและอาวุธจำนวน จำกัด และตัวเลือกไฮเปอร์สเปซเป็นเหมือน “ปุ่มตกใจ” ในกรณีที่ไม่มีทางออกอื่น (อาจเป็น “ช่วยชีวิตคุณหรือทำลายคุณ”)

เกมคอมพิวเตอร์ประสบความสำเร็จในทันทีระหว่างนักเรียน MIT และโปรแกรมเมอร์และในไม่ช้าพวกเขาก็เริ่มทำการเปลี่ยนแปลงโปรแกรมเกม (เช่นแผนภูมิดาวจริงสำหรับพื้นหลังตัวเลือกดาว / ไม่มีดาวตัวเลือกปิดการใช้งานพื้นหลังตัวเลือกโมเมนตัมเชิงมุมเป็นต้น . รหัสเกมถูกส่งไปยังแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์อื่น ๆ อีกมากมาย (เนื่องจากเกมต้องการการแสดงผลวิดีโอยากที่จะหาตัวเลือกในระบบยุค 60 มันเป็นส่วนใหญ่รังเพลิงใหม่ / ราคาถูกระบบ DEC เหมือน PDP-10 และ PDP-11)